AR i VR w e-commerce: jak konfigurator 3D zmienia sprzedaż produktów
Autor: Justyna Brończyk
Key Projects Lead
· 6min czytania
Kupujący coraz rzadziej akceptują zakup produktu, którego nie mogą zobaczyć w swoim otoczeniu. Dotyczy to szczególnie branż, gdzie wygląd, rozmiar i dopasowanie do przestrzeni mają kluczowe znaczenie: meble, oświetlenie, armatura, elementy wykończenia wnętrz, odzież, okulary. Rozszerzona rzeczywistość (AR) i wirtualna rzeczywistość (VR) zmieniają ten problem z “sprzedaj mi wizualizację” na “pozwól mi zobaczyć produkt u siebie, zanim go zamówię”.
Czym jest AR i VR w kontekście sprzedaży
Augmented Reality (rozszerzona rzeczywistość) nakłada cyfrowe obiekty na obraz z kamery urządzenia. Klient otwiera aparat w telefonie, patrzy na ścianę swojego salonu i widzi, jak wyglądałaby na niej konkretna sofa. Nic nie pobiera, nic nie instaluje, jeśli rozwiązanie jest zbudowane na WebXR i działa bezpośrednio w przeglądarce.
Virtual Reality (wirtualna rzeczywistość) przenosi użytkownika do w pełni wirtualnego środowiska. W sprzedaży stosuje się ją rzadziej niż AR, bo wymaga dedykowanych urządzeń. Sprawdza się natomiast doskonale w szkoleniach, symulacjach przemysłowych i prezentacjach targowych, gdzie możliwość pełnego zanurzenia ma wartość.
Różnica praktyczna: AR możesz wdrożyć dziś w istniejącym sklepie internetowym i dotrzeć do każdego, kto ma smartfon. VR wymaga więcej inwestycji w sprzęt po stronie odbiorcy, ale daje inną jakość doświadczenia.
Konfigurator AR w praktyce: co zbudowaliśmy dla producenta mebli
Jeden z naszych projektów to konfigurator meblowy z wbudowanym modułem rozszerzonej rzeczywistości, zbudowany na platformie Magento. Klient to marketplace meblowy planujący ekspansję na rynek amerykański, który potrzebował wyróżnika, a nie kolejnej galerii zdjęć produktowych.
Zbudowaliśmy dwa zintegrowane moduły: jeden do przypisywania modeli 3D do produktów, drugi obsługujący współzależne modyfikacje elementów mebla (wymiary, kolory, konfiguracje). Całość powiązana z mechanizmem Custom Options w Magento i zintegrowana z WebXR do podglądu AR w pomieszczeniu kupującego.
Projekt zajął sześć miesięcy do MVP, angażował pięć osób i obejmował import stu modeli 3D. Klient zaprezentował rozwiązanie na branżowych targach w USA i znalazł nowych partnerów do współpracy. Co ważne, rozwiązanie jest generyczne: ten sam konfigurator obsługuje okna, oświetlenie i inne produkty, które można przedstawić jako model 3D, nie tylko meble.
Szczegóły realizacji znajdziesz w opisie projektu konfiguratora meblowego AR.
Technologie, w których buduje się rozwiązania AR/VR
Wybór stosu technologicznego zależy od tego, gdzie ma działać aplikacja i jakiego poziomu immersji oczekujesz.
WebXR i Three.js to podejście, które przynosi największy zasięg: aplikacja działa bezpośrednio w przeglądarce, bez pobierania czegokolwiek. Three.js obsługuje renderowanie modeli 3D, WebXR zapewnia integrację z kamerą i sensorami urządzenia. Tego właśnie użyliśmy w konfiguratorze meblowym.
React i React Native są punktem wyjścia, gdy AR ma być częścią aplikacji mobilnej lub zintegrowana z istniejącym frontendem e-commerce. React Native pozwala dotrzeć do użytkowników iOS i Android z jednej bazy kodu i integruje się z natywnymi API AR: ARKit na Apple i ARCore na Androidzie. O tym, jak pracujemy z React i React Native, piszemy na stronach tych technologii.
ARKit (Apple) i ARCore (Google) to natywne frameworki, które dają najlepszą jakość śledzenia przestrzeni i wyniki wizualne na smartfonach. Wymagają osobnych wersji aplikacji na iOS i Android, więc są wybierane, gdy jakość doświadczenia jest ważniejsza niż zasięg.
Silniki 3D (Unity, Unreal Engine) wchodzą do gry przy rozwiązaniach VR i zaawansowanych aplikacjach AR, które wymagają pełnego środowiska wirtualnego, fizyki czy zaawansowanej animacji. To narzędzia dla projektów, gdzie doświadczenie musi być na poziomie gry, nie produktu webowego.
Gdzie AR i VR mają sens w biznesie
Najszybszy zwrot inwestycji widać w kilku obszarach.
Konfiguratory produktowe to największy i najbardziej dojrzały rynek zastosowań AR w sprzedaży. Meble, okna, drzwi, oświetlenie, łazienki. Klient konfiguruje produkt i widzi go w swoim wnętrzu przed zamówieniem. Spada liczba zwrotów, rośnie współczynnik konwersji przy drogich produktach.
Wirtualne przymierzanie działa w modzie i optyce. Aplikacje AR pozwalają przymierzyć okulary, zegarek czy kolekcję odzieży bez wizyty w sklepie. Dla marek sprzedających globalnie to skrócenie dystansu między browsowaniem a decyzją zakupową.
Szkolenia i symulacje to obszar VR, który ma wyraźną wartość biznesową tam, gdzie fizyczne ćwiczenie procedury jest kosztowne lub ryzykowne. Obsługa maszyn, procedury bezpieczeństwa, szkolenia medyczne. VR pozwala powtarzać scenariusze bez kosztów i ryzyka rzeczywistej sytuacji.
Prezentacje produktowe na targach to zastosowanie, które widzieliśmy u naszego klienta: fizyczny prototyp zostaje zastąpiony przez demonstrację AR, którą można pokazać każdemu na tablecie lub telefonie.
Co wdrożyć w pierwszej kolejności
Zanim zdecydujesz się na konkretną technologię, warto odpowiedzieć na kilka pytań: czy produkt jest wystarczająco złożony wizualnie, żeby warto było robić modele 3D? Czy klienci naprawdę mają problem z wyobrażeniem sobie produktu w swoim otoczeniu i czy to przekłada się na zwroty lub porzucone koszyki?
Jeśli tak, AR w przeglądarce (WebXR) to najniższy próg wejścia i największy zasięg. Pełna aplikacja VR to projekt długoterminowy, który uzasadnia się przy specyficznych przypadkach użycia.
Pracujemy z firmami, które chcą przetestować AR jako rozszerzenie istniejącej platformy sprzedażowej, jak i z tymi, które budują konfigurator od zera. Szczegóły o tym, co realizujemy w tym obszarze, znajdziesz na stronie usługi AR i VR.
Nasze usługi
Wspieramy e-commerce B2B kompleksowo
Czytaj dalej
Ostatnio dodane
Masz konkretne wyzwanie?
Nie czytaj o tym - porozmawiajmy o Twoim przypadku.







